Исследование и реализация технологии диффракции и окклюзии звука в игровых проектах. В данном образовательном проекте я провел исследование и реализовал технологию пространственного звука в играх.
Данное приложение позволяет создавать бесконечное неповторяющееся звуковое оформление (музыку и звуки окружения), которые плавно меняются в зависимости от выбора пользователя.
В рамках проекта мы с коллегами записывали актёров озвучки, а также написали 7 композиций и полностью реализовали звучание игрового события. Подробнее о музыке для события “Дорога на Берлин” можно посмотреть в этом видео:
Исследование и реализация технологии диффракции и окклюзии звука в игровых проектах. В данном образовательном проекте я провел исследование и реализовал технологию пространственного звука в играх.
Реверс-инжиниринг и синтез
В 2020 году после исследования мной технологии реверс-инжиниринга звука я создал дисциплину "Реверс-инжиниринг и синтез", которую преподаю в XSSR Academy.
В видеодемонстрации все звуки созданы с использованием только синтезаторов.
Точка Звука
В 2022 году я запустил второй обучающий проект “Точка Звука”. Это платформа с онлайн-курсами, раскрывающими различные аспекты создания звукового сопровождения и музыки.
Реверс-инжиниринг и синтез
В 2020 году после исследования мной технологии реверс-инжиниринга звука я создал дисциплину "Реверс-инжиниринг и синтез", которую преподаю в XSSR Academy.
В видеодемонстрации все звуки созданы с использованием только синтезаторов.
Примеры работ выпускников курса
Точка Звука
В 2022 году я запустил второй обучающий проект “Точка Звука”. Это платформа с онлайн-курсами, раскрывающими различные аспекты создания звукового сопровождения и музыки.
Конференции
Помимо ведения преподавательской деятельности я активно выступаю с докладами на конференциях, делаю публикации на различных ресурсах. Также я написал две книги по созданию музыки.
Книги
До моей работы в игровой индустрии я занимался написанием и публикацией книг как в электронном, так и в печатном форматах. Обе книги являются пошаговым руководством по написанию современной танцевальной музыки на компьютере.
Моя страсть к обучению позволила мне поделиться своими идеями и знаниями с широкой аудиторией.
Статьи
Sponsr
Несколько раз в месяц на площадке Sponsr публикую вдумчивые статьи по анализу звука в играх, в которых рассказываю о том, как работает звук в играх, в которые я играю.
Конференции
Помимо ведения преподавательской деятельности я активно выступаю с докладами на конференциях, делаю публикации на различных ресурсах. Также я написал две книги по созданию музыки.
Книги
До моей работы в игровой индустрии я занимался написанием и публикацией книг как в электронном, так и в печатном форматах. Обе книги являются пошаговым руководством по написанию современной танцевальной музыки на компьютере.
Моя страсть к обучению позволила мне поделиться своими идеями и знаниями с широкой аудиторией.
Статьи
Sponsr
Несколько раз в месяц на площадке Sponsr публикую вдумчивые статьи по анализу звука в играх, в которых рассказываю о том, как работает звук в играх, в которые я играю.
Музыкальные проекты
С 2004 года и до начала работы в игровой индустрии развивал свою карьеру электронного музыканта. До 2012 года выступал с гастролями практически во всех европейских странах и во многих городах СНГ.
Организация двух электронных музыкальных проектов - Mars и PLAYMA - стала ещё одним важным этапом моего творческого пути. В ходе работы над этими проектами я смог применить свой музыкальный талант и уникальные знания, чтобы создать уникальные композиции, которые стали популярными на электронной музыкальной сценеМузыкальные проекты
С 2004 года и до начала работы в игровой индустрии развивал свою карьеру электронного музыканта. До 2012 года выступал с гастролями практически во всех европейских странах и во многих городах СНГ.
Организация двух электронных музыкальных проектов - Mars и PLAYMA - стала ещё одним важным этапом моего творческого пути. В ходе работы над этими проектами я смог применить свой музыкальный талант и уникальные знания, чтобы создать уникальные композиции, которые стали популярными на электронной музыкальной сцене