Skip to main content

Привет, меня зовут
Александр Хилько

Я саунд-дизайнер, композитор, руководитель студии саунд-дизайна и основатель школы игрового звука. Моя миссия – популяризовать звук в индустрии и создавать лучшее звуковое сопровождение для игр.

Привет, меня зовут
Александр Хилько

Я саунд-дизайнер, композитор, руководитель студии саунд-дизайна и основатель школы игрового звука. Моя миссия – популяризовать звук в индустрии и создавать лучшее звуковое сопровождение для игр.

Игровые проекты

Более 5 лет (2018-2024 год) занимал должность аудиодизайнера (саунд-дизайнера и композитора) в компании Lesta Games и Wargaming, где с моими коллегами по цеху занимался созданием звуков и написанием музыки для игры Мир Танков и World of Tanks. Результаты моей работы слышат десятки миллионов игроков.

До 2023 года работал в компании Wargaming на должности Lead Audio Designer, возглавляя разработку звука для нового AAA-проекта компании "Project CW".

На данный момент озвучил около 20 различных игр, среди них две AAA-игры и инди-игры для ПК, консолей и мобильных устройств (Мир Танков, The Unliving, Skylore, Solitaire Arcana, Standoff 2, Wrack: Exoverse и другие).

Из наиболее интересных моих работ можно выделить следующие:

Создание уникального звучания игрового события “Мирный: Надежда”

В команде World of Tanks моя задача заключалась в разработке концепта звучания всего события, написании заглавной и основных музыкальных композиций, звучащих в геймплее и маркетинговых роликах, а также ведении всей разработки аудио.

Музыка сражения с “Неуязвимым”

Музыка для короткометражного фильма

Лейтмотивы в композициях

Работа над уникальным звуком игрового события “Мирный-13” игры World of Tanks

В рамках этого проекта мне довелось поработать с Akira Yamaoka (композитором серии Silent Hill). Моя задача состояла в разработке полного звучания всего события, написания заглавной музыкальной темы и музыки, звучащей в игре, дизайне звуков танков, дизайне голосов и многом другом. Подробнее о проделанной работе можно посмотреть в этих видео:

Аудиоспектакли для игрового события

Звук и музыка события "Мирный-13"

Создание звукового оформления и музыкальных композиций для игрового события “Дорога на Берлин”
В рамках проекта мы с коллегами записывали актёров озвучки, а также написали 7 композиций и полностью реализовали звучание игрового события. Подробнее о музыке для события “Дорога на Берлин” можно посмотреть в этом видео:
Создание музыки для "Дороги на Берлин"
Создание сложных звуков методом синтеза

Для неанонсированного AAA-проекта, разработкой звука которого я руководил, мы с командой полностью синтезировали звук двигателя для модели военной техники, которая стоит на вооружении МО США, полностью синтезировали звук двигателя. Уникальность этого проекта состоит в том, что с помощью технологий мы смогли полностью воссоздать тембр двигателя, записать который нет возможности.

Создание сложных систем пространственного звука в играх

Исследование и реализация технологии диффракции и окклюзии звука в игровых проектах. В данном образовательном проекте я провел исследование и реализовал технологию пространственного звука в играх.

Создание системы генеративного звука и музыки

Данное приложение позволяет создавать бесконечное неповторяющееся звуковое оформление (музыку и звуки окружения), которые плавно меняются в зависимости от выбора пользователя.

Пространственный звук в играх

Генеративный мир Точки Сборки

Игровые проекты

Более 5 лет (2018-2024 год) занимал должность аудиодизайнера (саунд-дизайнера и композитора) в компании Lesta Games и Wargaming, где с моими коллегами по цеху занимался созданием звуков и написанием музыки для игры Мир Танков и World of Tanks. Результаты моей работы слышат десятки миллионов игроков.

До 2023 года работал в компании Wargaming на должности Lead Audio Designer, возглавляя разработку звука для нового AAA-проекта компании "Project CW".

На данный момент озвучил около 20 различных игр, среди них две AAA-игры и инди-игры для ПК, консолей и мобильных устройств (Мир Танков, The Unliving, Skylore, Solitaire Arcana, Standoff 2, Wrack: Exoverse и другие).

Из наиболее интересных моих работ можно выделить следующие:

Создание уникального звучания игрового события “Мирный: Надежда”

В команде World of Tanks моя задача заключалась в разработке концепта звучания всего события, написании заглавной и основных музыкальных композиций, звучащих в геймплее и маркетинговых роликах, а также ведении всей разработки аудио.

Музыка сражения
Музыка для фильма
Лейтмотивы в композициях
Работа над уникальным звуком игрового события “Мирный-13” игры
World of Tanks

В рамках этого проекта мне довелось поработать с Akira Yamaoka (композитором серии Silent Hill). Моя задача состояла в разработке полного звучания всего события, написания заглавной музыкальной темы и музыки, звучащей в игре, дизайне звуков танков, дизайне голосов и многом другом. Подробнее о проделанной работе можно посмотреть в этих видео:

Аудиоспектакли "Мирного-13"
Звук и музыка в "Мирном-13"
Создание звукового оформления и музыкальных композиций для игрового события “Дорога на Берлин”

В рамках проекта мы с коллегами записывали актёров озвучки, а также написали 7 композиций и полностью реализовали звучание игрового события. Подробнее о музыке для события “Дорога на Берлин” можно посмотреть в этом видео:

Создание музыки для "Дороги на Берлин"
Создание сложных звуков методом синтеза

Для неанонсированного AAA-проекта, разработкой звука которого я руководил, мы с командой полностью синтезировали звук двигателя для модели военной техники, которая стоит на вооружении МО США, полностью синтезировали звук двигателя. Уникальность этого проекта состоит в том, что с помощью технологий мы смогли полностью воссоздать тембр двигателя, записать который нет возможности.

Создание сложных систем пространственного звука в играх

Исследование и реализация технологии диффракции и окклюзии звука в игровых проектах. В данном образовательном проекте я провел исследование и реализовал технологию пространственного звука в играх.

Пространственный звук в играх
Создание системы генеративного звука и музыки

Данное приложение позволяет создавать бесконечное неповторяющееся звуковое оформление (музыку и звуки окружения), которые плавно меняются в зависимости от выбора пользователя.

Генеративный мир Точки Сборки

Менторство и обучение

XSSR Academy

Одной из важных составляющих моей карьеры является обучение музыкантов и саунд-дизайнеров и менторство. Более 10 лет назад (в сентябре 2011 года) я основал онлайн-школу звука XSSR Academy. На сегодняшний день мы выпустили более 1000 саунд-дизайнеров и музыкантов. Наши выпускники работают в крупнейших игровых студиях мира, таких как Lesta Games, Mundfish, Playrix, Wargaming, Saber Interactive, 1C Game Studios и другие. Я считаю, что XSSR Academy является лучшей школой игрового звука в русскоязычном пространстве.

В нашумевшем отечественном релизе 2023 года Atomic Heart в разработке звука принимали участие 6 выпускников моей школы.

В процессе своей преподавательской деятельности я активно записываю обучающие видеоролики для Youtube-канала школы, на котором уже выпущено более 300 различных видео.

Примеры работ выпускников курса

Реверс-инжиниринг и синтез

В 2020 году после исследования мной технологии реверс-инжиниринга звука я создал дисциплину "Реверс-инжиниринг и синтез", которую преподаю в XSSR Academy.

В видеодемонстрации все звуки созданы с использованием только синтезаторов.

Точка Звука

В 2022 году я запустил второй обучающий проект “Точка Звука”. Это платформа с онлайн-курсами, раскрывающими различные аспекты создания звукового сопровождения и музыки.

Менторство и обучение

XSSR Academy

Одной из важных составляющих моей карьеры является обучение музыкантов и саунд-дизайнеров и менторство. Более 10 лет назад (в сентябре 2011 года) я основал онлайн-школу звука XSSR Academy. На сегодняшний день мы выпустили более 1000 саунд-дизайнеров и музыкантов. Наши выпускники работают в крупнейших игровых студиях мира, таких как Lesta Games, Mundfish, Playrix, Wargaming, Saber Interactive, 1C Game Studios и другие. Я считаю, что XSSR Academy является лучшей школой игрового звука в русскоязычном пространстве.

В нашумевшем отечественном релизе 2023 года Atomic Heart в разработке звука принимали участие 6 выпускников моей школы.

В процессе своей преподавательской деятельности я активно записываю обучающие видеоролики для Youtube-канала школы, на котором уже выпущено более 300 различных видео.

Реверс-инжиниринг и синтез

В 2020 году после исследования мной технологии реверс-инжиниринга звука я создал дисциплину "Реверс-инжиниринг и синтез", которую преподаю в XSSR Academy.

В видеодемонстрации все звуки созданы с использованием только синтезаторов.

Примеры работ выпускников курса

Точка Звука

В 2022 году я запустил второй обучающий проект “Точка Звука”. Это платформа с онлайн-курсами, раскрывающими различные аспекты создания звукового сопровождения и музыки.

Публикации и выступления

Конференции

Помимо ведения преподавательской деятельности я активно выступаю с докладами на конференциях, делаю публикации на различных ресурсах. Также я написал две книги по созданию музыки.

Книги

До моей работы в игровой индустрии я занимался написанием и публикацией книг как в электронном, так и в печатном форматах. Обе книги являются пошаговым руководством по написанию современной танцевальной музыки на компьютере.

Моя страсть к обучению позволила мне поделиться своими идеями и знаниями с широкой аудиторией.

Статьи

Я активно пишу для различных профильных изданий. Например, в рамках моих исследований по реверс-инжинирингу и воссозданию звука я написал статью для компании-создателя звукового движка Audiokinetic WWise. А также участвую в публикациях и на русскоязычных порталах.

Sponsr

Несколько раз в месяц на площадке Sponsr публикую вдумчивые статьи по анализу звука в играх, в которых рассказываю о том, как работает звук в играх, в которые я играю.

Публикации и выступления

Конференции

Помимо ведения преподавательской деятельности я активно выступаю с докладами на конференциях, делаю публикации на различных ресурсах. Также я написал две книги по созданию музыки.

Книги

До моей работы в игровой индустрии я занимался написанием и публикацией книг как в электронном, так и в печатном форматах. Обе книги являются пошаговым руководством по написанию современной танцевальной музыки на компьютере.

Моя страсть к обучению позволила мне поделиться своими идеями и знаниями с широкой аудиторией.

Статьи

Я активно пишу для различных профильных изданий. Например, в рамках моих исследований по реверс-инжинирингу и воссозданию звука я написал статью для компании-создателя звукового движка Audiokinetic WWise. А также участвую в публикациях и на русскоязычных порталах.

Sponsr

Несколько раз в месяц на площадке Sponsr публикую вдумчивые статьи по анализу звука в играх, в которых рассказываю о том, как работает звук в играх, в которые я играю.

Другой опыт

Музыкальные проекты

С 2004 года и до начала работы в игровой индустрии развивал свою карьеру электронного музыканта. До 2012 года выступал с гастролями практически во всех европейских странах и во многих городах СНГ.

Организация двух электронных музыкальных проектов - Mars и PLAYMA - стала ещё одним важным этапом моего творческого пути. В ходе работы над этими проектами я смог применить свой музыкальный талант и уникальные знания, чтобы создать уникальные композиции, которые стали популярными на электронной музыкальной сцене

PLAYMA - Guitar Anthem

PLAYMA - We Can Live Forever

Радио

Музыку моих проектов исполняли на многих радиостанциях, включая крупнейшую радиостанцию Великобритании BBC Radio 1, KissFM и других.

BBC Radio 1 - 12 июля 2008

Другой опыт

Музыкальные проекты

С 2004 года и до начала работы в игровой индустрии развивал свою карьеру электронного музыканта. До 2012 года выступал с гастролями практически во всех европейских странах и во многих городах СНГ.

Организация двух электронных музыкальных проектов - Mars и PLAYMA - стала ещё одним важным этапом моего творческого пути. В ходе работы над этими проектами я смог применить свой музыкальный талант и уникальные знания, чтобы создать уникальные композиции, которые стали популярными на электронной музыкальной сцене

PLAYMA - Guitar Anthem

PLAYMA - We Can Live Forever

Радио

Музыку моих проектов исполняли на многих радиостанциях, включая крупнейшую радиостанцию Великобритании BBC Radio 1, KissFM и других.

BBC Radio 1 - 12 июля 2008

Я саунд-дизайнер, композитор, руководитель студии саунд-дизайна и основатель школы игрового звука. Моя миссия – популяризовать звук в индустрии и создавать лучшее звуковое сопровождение для игр.

2023. Хилько.рф

Я саунд-дизайнер, композитор, руководитель студии саунд-дизайна и основатель школы игрового звука. Моя миссия – популяризовать звук в индустрии и создавать лучшее звуковое сопровождение для игр.

   © 2023. Хилько.рф